桥牌入门知识点

2021-04-16 来源:快资讯“社会侦探”

喜欢桥牌但是又不了解桥牌,不会打桥牌的朋友们。学习啦小编为大家收集整理了相关的桥牌入门知识点和怎么打桥牌的方法,希望能帮助到大家!

 

桥牌入门基础

 

打桥牌和普通升级类似,由4个牌手参加,这4个牌手分别称作北(N)、东(E)、南(S)、西(W),其中南北(NS)为一家,东西(EW)为一家,每一家的两个牌手互称为同伴(或搭档)。然后将一副扑克牌(去掉大小王)随机地分给4个牌手,每个牌手13张。打桥牌和普通升级一样,也包含叫牌、打牌和计分三个部分。

 

1.1 叫牌

 

普通升级叫牌很简单,基本上在取牌过程中就可以确定庄家和将牌(主牌)花色,而桥牌最难学的就是如何叫好一手牌,这也是桥牌难入门的症结所在。

 

花色与级别:花色有4种,按级别从大到小依次为:黑桃♠(S)、红心♥ (H)、方块♦ (D)、梅花♣ (C),其中♠、♥为高级花色,♦、♣为低级花色。无将(即无主牌,简写为NT)级别最高。

 

叫品与阶数:一阶叫品有1♣、1♦、1♥、1♠、1NT,二阶叫品有2♣、2♦、2♥、2♠、2NT,…,七阶叫品有7♣、7♦、7♥、7♠、7NT。除了上述35种叫品外,还有不叫(Pass,简记为 / )、加倍(D,简记为×)、再加倍(RD,简记为××)三种叫品。

 

在作出花色或无将叫品时,你所作出的花色或无将叫品的阶数不能低于前一个花色或无将叫品的阶数,且阶数相同时级别要高。Pass叫品无任何限制;加倍是用来惩罚对方的,因此前一个花色或无将叫品必须是对方作出的;再加倍是用来惩罚对方的加倍叫品。在你所作出的加倍或再加倍叫品之后,另外三个牌手中任何一人若再作出花色或无将叫品,那么你的惩罚作用立即消失。

 

通过激烈地竞叫来确定庄家(定约人)和有将定约或无将定约。最后一个花色或无将叫品称为定约(若之后还有加倍或再加倍叫品,应记上),花色定约称为有将定约,该花色称为将牌(即主牌),其它花色称为边牌。无将定约即无主牌定约。作出最后一个花色或无将叫品一家中最先作出该叫品者称为庄家(或定约人)。叫牌顺序按顺时针方向轮流叫牌,在有花色或无将叫品之后的连续三个不叫(Pass)后结束叫牌。第一副牌由北首先叫牌,第二副牌由东首先叫牌,第三副牌由南首先叫牌,第四副牌由西首先叫牌,以此类推。

 

如何叫好一手牌?叫牌要有一定的牌力,每一手牌的牌力包括大牌A、K、Q(每种花色的牌张按从大到小依次排列为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2)有多少和牌型的好坏。通过多次叫牌和同伴传递信息,来确定一个好的定约,这需要你和同伴都懂同一种叫牌体系。下一章详细介绍自然叫牌体系,一个优秀牌手应会利用敌方的叫牌信息来叫牌和打牌。

 

1.2 打牌

 

在叫牌完毕后,庄家所在的一方称为主打方,另一方称为防守方,庄家的左方牌手称为首攻人,庄家的同伴称为明手。

 

当首攻人打出第一张牌(称为首攻)后,明手应将自己的牌亮出来,分四种花色,每种花色应按从大到小排成纵队摊放在自己面前,以便其他牌手观看。庄家负责打出自己和明手的牌,明手只能按庄家的指示出牌。

 

打牌顺序也是按顺时针方向打牌,每人每次只能打出一张牌,所打出的牌牌面向上放在自己面前。当每人打出一张牌后,这4张牌合为一墩牌,共有13墩牌。打牌时无花色级别之分,但在有将定约中将牌花色的级别最大。在每一墩牌中,如果没有将牌,则谁在出牌花色(每墩中首先打出的牌张花色)中牌面最大,谁就是该墩牌的得主;如果有将牌,则谁在将牌花色中牌面最大,谁就是该墩牌的得主。每一墩牌为得主方的一个赢墩,每墩牌的得主为下一墩牌的出牌人。当出牌人打出一张牌后,后面3人必须跟出与出牌人花色相同的一张牌,称为跟牌;只有当手中已没有与出牌人花色相同的牌时,才可以打出其它花色的牌张,称为垫牌。每打完一墩牌后,各自将刚打出的牌,牌面向下放在自己面前,己方赢的牌墩竖着摆放,敌方赢的牌墩横着摆放,以便随时数清双方的赢墩数。打牌技巧在第3章介绍。

 

1.3 计分

 

计分虽然复杂,但是死的,桥牌打多了自然会掌握。如果在计算机上打牌,计分就不用你操心了。由于计分关系到胜负,因此你必须了解计分方法,以便在叫牌和打牌过程中采取相应的措施。对于刚入门者,可跳过本节1.3.3.2和1.3.3.3。

 

如果一副牌四家都不叫,双方都记为0分。

 

1.3.1 局况

 

为了给比赛的双方创造激烈的竞争形势,以便让牌手能够充分地发挥出自己的水平,桥牌中特意设置了局况这一项目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方又可利用败了输分少这一条件与对方竞争。现行桥牌比赛中的发牌人(即首先叫牌的人)与局况是事先规定的,不可变更,它们与牌号有关,具体如下表:

 

第17副以后的发牌人与局况减去16的倍数可由上表得到。较为正式的比赛,一般至少打16副牌,每副牌用牌套装好。每副牌套上标有牌号、发牌人和局况,里面还有四个口袋,上面有N、E、S、W标记。每副牌打完后,应将牌插入牌套中自己的口袋里。

 

1.3.2 完成定约与宕墩

 

如果庄家方的赢墩数 ≥ 6 + 定约的阶数,则称庄家完成了定约;否则,称庄家宕了(6 + 定约的阶数 - 庄家方的赢墩数)墩。

 

1.3.3 完成定约分数

 

如果庄家完成定约,防守方得0分,主打方得分包含三个部分,即主打方得分=基本分+超墩分+奖分。

 

1.3.3.1 基本分

 

如果庄家完成定约,主打方赢得的前6墩称为基本墩数,不计分,只从第7墩开始计分。低级花色(♣、♦)定约的每墩墩分为20分,高级花色(♥、♠)定约的每墩墩分为30分,无将定约的首墩分为40分,以后每墩墩分为30分。加倍定约每墩墩分乘以2,再加倍定约每墩墩分乘以4。

 

基本分=定约的阶数×每墩墩分。

 

无将定约的基本分须加上首墩分分数的差值。

 

当基本分小于100,则称该定约为部分定约;否则称该定约为成局定约。当定约阶数为6,则称该定约为小满贯定约;当定约阶数为7,则称该定约为大满贯定约。无加倍的成局定约叫品有3NT,4♥,4♠,4NT,5♣,5♦,5♥,5♠,5NT。

 

1.3.3.2 超墩分

 

超墩数 = 主打方的赢墩数 - 6 - 定约的阶数,每超一墩墩分表如下:

 

1.3.3.3 完成定约奖分

 

完成各种定约的奖分如下表:

 

完成满贯定约的奖分应加上成局定约的奖分。

 

1.3.3.4 主打方完成定约得分的简便计算公式

 

由1.3.3.1~1.3.3.3可知,在使用加倍叫品处罚敌方时须谨慎,特别是敌方的部分定约,一旦敌方完成,你方将损失惨重,况且有些部分定约在加倍后会变成成局定约。以下仅给出主打方完成无加倍定约得分的计算公式。

 

主打方完成低级花色定约得分 =(主打方的赢墩数 - 6)× 20 + X

 

主打方完成高级花色定约得分 =(主打方的赢墩数 - 6)× 30 + X

 

主打方完成无将定约得分 = 40 +(主打方的赢墩数 - 7)× 30 + X

 

其中X的取值如下表:

 

1.3.4 宕墩分数

 

如果庄家未完成定约,主打方得0分,防守方得主打方的罚分。罚分表如下:

 

1.3.5国际比赛分Imp

 

在许多赛制中,都将所得分数换成国际比赛分Imp,再将国际比赛分Imp换成其它比赛分。所得分数换成国际比赛分Imp如下表:

 

怎么打桥牌?

 

桥牌和其他纸牌游戏一样,首先需要一副扑克牌和一张用于打牌的方桌,当然,还需要与你一起参与游戏的另外三个人。当你具备了这些条件后,就可以开始打桥牌了。

 

记住:桥牌是一个两人搭档与另外两人对抗的游戏。坐在你对面的就是你的搭档,要好好与他配合,争取赢得胜利。

 

把扑克牌中的大小王去掉后,将剩余的52张牌面朝下逐一分发给在座的四个人,让每人获得13张,就完成了发牌的过程。要注意的是:第一副牌的发牌人是北家,以后按照顺时针方向一张一张分发,直至52张牌分发完毕,每人得到13张。

 

个人将分发好的属于自己的牌拿起来,将相同花色的牌张整理好,放在一起,每个人只能看到自己手中的13张牌。

 

现在四人开始“叫牌”了,叫牌过程就是抢庄的过程。从发牌人开始,按照顺时针方向轮转,每人逐一申请自己用什么花色做将牌并赢取多少墩,这就是 “叫牌”。叫牌的规则规定6墩为基本墩,如果你申请用黑桃做将牌赢取7墩,就只需要叫“1黑桃”即可。最少申请阶数为“1”,最大申请阶数“7”。比如你的叫牌是“7黑桃”,就是表示你申请用黑桃做将牌赢取13墩全部将棋。如果你不参与竞争,可以选择“不叫”,桥牌中成为“Pass”(派司)。但是如果选择参与竞争,就必须保证你申请的赢墩数量比前面叫牌者所申请的数量多。比如前面一个人叫“1黑桃”申请了7墩,你如果参与竞争,就必须要申请8墩。除非你选择的将牌级别高于前面一个人所叫到的将牌的级别。桥牌规定了各种将牌花色的级别,从高到低的顺序为黑桃、红心、方块、梅花。桥牌有一个特殊的花色 “NT”,称为“无将”,这就是没有将牌,也是所有花色中级别最高的。所以,如果在你之前有人叫了“1黑桃”,你仍然希望在这副牌中赢得7墩,那么你只能选择“无将”参与竞争,即“NT”。否则,如果选择其他花色做将牌,你都必须至少要叫到2阶才是符合规定的叫牌。

 

在有人叫牌后,轮到自己叫牌时,不管前面你做出过什么选择,都可以再次决定参与竞争。除非牌桌上的3人都选择放弃竞争——“Pass”,则最后叫牌的一方就是坐庄方,桥牌中成为约定方,另外两人就成为了防守方。最后叫牌的花色成为这副牌的将牌花色,同时也结束了“叫牌”的过程。

 

打牌开始了,庄家的同伴必须把手中的牌牌面朝上摊放在桌面上,由庄家指挥他打牌,他也被成为“明手”。

 

庄家一方需要努力完成他的目标——在叫牌中承诺获取的赢墩数量,防守方则需要努力使庄家无法实现目标。对于任何一副牌而言,这是一场典型的你死我活的战争,没有平局,对双方来说,只有成功和失败两种结果。

 

通过事先约定的多副牌的战斗,并累计每副牌的结果,就形成了双方的胜负关系。